境外手輸機pos機原理,打地鼠游戲原理

 新聞資訊  |   2023-04-13 10:25  |  投稿人:pos機之家

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本文目錄一覽:

1、境外手輸機pos機原理

境外手輸機pos機原理

C語言-打地鼠游戲原理

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()

{

int times=0;//游戲的次數(shù)

int mousex=0;//老鼠的X軸坐標

int mousey=0;//老鼠的Y軸坐標

int posx=0;//錘子的X軸坐標

int posy=0;//錘子的Y軸坐標

int hits=0;//統(tǒng)計擊中老鼠的次數(shù)

int missed=0;//統(tǒng)計未擊中老鼠的次數(shù)

int i,row,col;//循環(huán)變量

printf("請輸入要打老鼠的次數(shù):\");//2.輸入打老鼠次數(shù)

scanf("%d",&times);

printf("□□□\□□□\□□□\");//1.打印9個老鼠洞

srand((unsigned)time(0));//隨機種子

for(i=1;i<=times;i++)//3.循環(huán)打老鼠的效果

{//4.獲取老鼠的隨機坐標:隨機種子和隨機函數(shù)

mousex=rand()%3+1;//隨機函數(shù) 從1-3的隨機數(shù)

mousey=rand()%3+1;

//5.自定義錘子的坐標

do

{

printf("請輸入錘子的坐標:\");

scanf("%d %d",&posx,&posy);

}while(posx<1||posx>3||posy<1||posy>3);//6.判斷錘子的范圍

//7.判斷錘子的坐標與老鼠的坐標是否一致

if(mousex==posx&&mousey==posy)

hits++;

else

missed++;

//8.顯示效果圖

for(row=1;row<=3;row++)//Y坐標遍歷

{

for(col=1;col<=3;col++)

{

if(row==posy&&col==posx)//8.1 錘子的效果圖

printf("■");

else if(row==mousey&&col==mousex)//8.2老鼠的效果圖

printf("☆");

else

printf("□");//8.3空白

}

printf("\");

}

//9.打印擊中或未擊中的次數(shù)

printf("擊中:%d次,未擊中:%d次\",hits,missed);

}

return 0;

}

以上就是關(guān)于境外手輸機pos機原理,打地鼠游戲原理的知識,后面我們會繼續(xù)為大家整理關(guān)于境外手輸機pos機原理的知識,希望能夠幫助到大家!

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