個人pos機(jī)可以帶上飛機(jī)嗎,十分鐘就能用Python教你開發(fā)出一個迷你打飛機(jī)的游戲

 新聞資訊  |   2023-04-18 09:50  |  投稿人:pos機(jī)之家

網(wǎng)上有很多關(guān)于個人pos機(jī)可以帶上飛機(jī)嗎,十分鐘就能用Python教你開發(fā)出一個迷你打飛機(jī)的游戲的知識,也有很多人為大家解答關(guān)于個人pos機(jī)可以帶上飛機(jī)嗎的問題,今天pos機(jī)之家(m.afbey.com)為大家整理了關(guān)于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!

本文目錄一覽:

1、個人pos機(jī)可以帶上飛機(jī)嗎

個人pos機(jī)可以帶上飛機(jī)嗎

Python是一門非常簡單的語言,快速入門之后可以做很多事情!比如爬蟲啊,數(shù)據(jù)分析啊,自動化運維啊,機(jī)器學(xué)習(xí),量化分析等等!

但是入門到進(jìn)階的過程有時會非常痛苦,如果有一些好玩有趣的例子就好了。比如通過游戲來學(xué)編程是一個非常好的途徑,大概就200多行,非常不錯!

1、打飛機(jī)的游戲

打飛機(jī)的游戲估計很多人都玩過,雷霆戰(zhàn)機(jī)相信很多80后的小伙伴都玩過!Python也能開發(fā)這樣的飛機(jī)射擊游戲,而且代碼量還不大.

2、代碼量200多行

看起來打飛機(jī)的游戲應(yīng)該蠻復(fù)雜的吧,結(jié)果我看了作者的源代碼之后,發(fā)現(xiàn)才200多行!而且結(jié)構(gòu)非常清晰完整,最重要的人家不僅代碼寫的漂亮,注釋非常完整,讓別人看的一目了然,好的代碼習(xí)慣真的很重要,德藝雙馨啊!

1.代碼的結(jié)構(gòu)

2.游戲的角色文件gameRole

整個游戲分三個角色,下面我一一來解釋一下,思路其實非常清晰的。

1).一個是子彈

初始化子彈的圖片,然后得到它在畫布上的坐標(biāo),并控制它的移動速度

2).敵機(jī)

會隨機(jī)出一堆敵人的飛機(jī),直管往前沖,從屏幕的上方往下方蜂擁而至,不需要考慮其他的行為!

敵機(jī)有幾個重要的屬性,比如它的飛行圖片和擊落的圖片,然后獲取的屏幕上的坐標(biāo)。敵機(jī)的行為就一個飛,而且是只會往前飛。

3).我方戰(zhàn)機(jī)

# 玩家類class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = [] # 用來存儲玩家對象精靈圖片的列表 for i in range(len(player_rect)): self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha()) self.rect = player_rect[0] # 初始化圖片所在的矩形 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐標(biāo) self.speed = 8 # 初始化玩家速度,這里是一個確定的值 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飛機(jī)所發(fā)射的子彈的集合 self.img_index = 0 # 玩家精靈圖片索引 self.is_hit = False # 玩家是否被擊中 def shoot(self, bullet_img): bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop) self.bullets.add(bullet) def moveUp(self): if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 else: self.rect.top -= self.speed def moveDown(self): if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height else: self.rect.top += self.speed def moveLeft(self): if self.rect.left <= 0: self.rect.left = 0 else: self.rect.left -= self.speed def moveRight(self): if self.rect.left >= SCREEN_width="360px",height="auto" />

我方的戰(zhàn)機(jī)稍微復(fù)雜一點,因為是男主角嘛!它有這么幾個主要的屬性,飛行的圖片,被擊落的圖片,屏幕坐標(biāo),它的子彈等等!然后我們需要控制它的飛機(jī)方向,向上,向下,左邊和右邊,發(fā)射子彈。

3.主游戲部分文件mainGame

1).先是初始化游戲的界面大小,字體等等,讀取聲音和圖片和基本配置:

# 初始化游戲pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_width="360px",height="auto" />

2).游戲的邏輯部分

其實用一個大的while 循環(huán)來寫整個游戲的邏輯部分

while running: # 控制游戲最大幀率為60 clock.tick(60) # 控制發(fā)射子彈頻率,并發(fā)射子彈 if not player.is_hit: if shoot_frequency % 15 == 0: bullet_sound.play() player.shoot(bullet_img) shoot_frequency += 1 if shoot_frequency >= 15: shoot_frequency = 0 # 生成敵機(jī) if enemy_frequency % 50 == 0: enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_width="360px",height="auto" />

上面這一堆代碼其實就是干下面幾個事情:

先繪制出背景幕布再繪制出玩家的戰(zhàn)機(jī),敵機(jī)綁定戰(zhàn)機(jī)和敵機(jī)的鼠標(biāo)和鍵盤響應(yīng)事件發(fā)射子彈,通過坐標(biāo)來判斷子彈和敵機(jī)的碰撞,以及敵機(jī)和玩家戰(zhàn)機(jī)的碰撞最后還要計算得分:

整個源碼量很小,非常簡潔!大家可以試著讀一讀源碼,然后運行一下,可以做一些修改,這樣的有趣的小游戲代碼,難度適中!對菜鳥快速了解Python的類,模塊的使用非常有幫助,然后自己可以增加一些功能!

2019最新的Python入門教程都以打包好,熱愛Python的小伙伴可以關(guān)注后私信小編“學(xué)習(xí)”獲?。?/p>

以上就是關(guān)于個人pos機(jī)可以帶上飛機(jī)嗎,十分鐘就能用Python教你開發(fā)出一個迷你打飛機(jī)的游戲的知識,后面我們會繼續(xù)為大家整理關(guān)于個人pos機(jī)可以帶上飛機(jī)嗎的知識,希望能夠幫助到大家!

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