網(wǎng)上有很多關(guān)于pos機(jī)設(shè)計(jì)程序,用 Python 開發(fā)實(shí)用程序 – 計(jì)算器的知識,也有很多人為大家解答關(guān)于pos機(jī)設(shè)計(jì)程序的問題,今天pos機(jī)之家(m.afbey.com)為大家整理了關(guān)于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!
本文目錄一覽:
pos機(jī)設(shè)計(jì)程序
一段時間前,自己制作了一個庫 “sui-math”。 這其實(shí)是 math 的翻版。 做完后,我又想到,Python 既然可以輕易的完成任何的數(shù)學(xué)計(jì)算,何不用 python 開發(fā)一個小程序?qū)iT用以計(jì)算呢?
今天就讓我們走進(jìn)計(jì)算器的世界,用 python 來編寫一個可以用的計(jì)算器。
廢話不多說,先來看看整體效果
編寫思路用戶可以通過鼠標(biāo)或鍵盤來輸入或刪除數(shù)字或符號,按下等號便可計(jì)算。
本教程借助 python 的 pygame 庫來實(shí)現(xiàn)程序。當(dāng)然,看完本教程后,你還可以通過利用,pygame 來這制作小游戲。所以下面稍稍介紹一下 pygame 及其安裝。
入門Python其實(shí)很容易,但是我們要去堅(jiān)持學(xué)習(xí),每一天堅(jiān)持很困難,我相信很多人學(xué)了一個星期就放棄了,為什么呢?其實(shí)沒有好的學(xué)習(xí)資料給你去學(xué)習(xí),你們是很難堅(jiān)持的,這是小編收集的Python入門學(xué)習(xí)資料關(guān)注,轉(zhuǎn)發(fā),私信小編“01”,即可免費(fèi)領(lǐng)??!希望對你們有幫助
當(dāng)然,首先是需要安裝 pygame
pip install -U pygame計(jì)算器關(guān)鍵邏輯
其實(shí)邏輯就是不斷地獲取用戶的操作,直到用戶按下 quit 鍵(關(guān)閉)。我們可以把這個不斷獲取操作,并不斷的操作做出反應(yīng)過程叫做:事件處理器。
那怎么做出一個“事件處理器”呢?其實(shí),就是一個大大的 “while True:” 把從啟動到結(jié)束,對用戶所有的操作做出的反應(yīng)給包起來。這讀起來有點(diǎn)繞口,等會會有詳細(xì)的代碼。
如何計(jì)算對于其他的語言來說,計(jì)算是個大大的問題。但 python 不同,它有個特殊的內(nèi)置函數(shù),叫做eval。這個只有四個字母的函數(shù),解決了計(jì)算器的運(yùn)算。
打個比方:現(xiàn)在已經(jīng)可以獲取用戶所作出的操作,比如說按下符號,或者是數(shù)字。但是,怎么知道用戶會在按下等號前,按下多少個符號和數(shù)字呢?用戶有可能按1個數(shù)字,也有可能按一百個數(shù)字,可能是一個符號,可能是好幾個符號。
因此,不妨設(shè)定一個變量,一個空的字串符。
num = ""
每當(dāng)用戶按下一個數(shù)字或者一個符號,就在這個字串符里增加這個數(shù)字和符號。每次按下這個字串符后,就在屏幕里顯示這個字串符。舉個最簡單的例子:
num += str(1)
word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))
screen.blit(word, (XXX,XXX)) #XXX代表位置
pygame.display.update() #更新屏幕
當(dāng)用戶按下 ”1” 的時候,num 就會增加字串符1。第2,3行實(shí)現(xiàn)了在屏幕上顯示這個字串符。(會在后面詳細(xì)解釋)再將屏幕 “更新”。(這行是必須寫的,不然屏幕不會顯示)
當(dāng)用戶按下等號的,字串符就停止增加,開始計(jì)算。Eval 是專門用來計(jì)算字串符的,當(dāng)計(jì)算后,將計(jì)算好的數(shù)字顯示出來,最后將字串符清零。代碼:
a = str(eval(num)) #計(jì)算字串符
word = t.render(a,True,(0,0,0),(225,225,225))
screen.blit(word,p)
num = "" #字串符清空
pygame.display.update()
圖片處理一個簡易的計(jì)算器原理已經(jīng)可以做出來了,但是要讓用戶直觀的看到按鈕,比如按鍵,就需要導(dǎo)入圖片了
Pygame 的圖片可以使用.png的格式,可以自己畫,也可以從網(wǎng)上搜。我就是自己用畫圖板畫的:
Pygame 導(dǎo)入圖片
XXX = pygame.image.load("XXX/XXX.png")
獲取用戶是否按下這個按鍵需要就是一個if語句,代碼如下:
while True: one = pygame.image.load("E://XXX/py1.png") ··· if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() if XXX <= x <= XXX and XXX <= y <= XXX: # 1的位置 num += str(1) word = t.render(num, True, (0, 0, 0), (225, 225, 225)) screen.blit(word, p) pygame.display.update()
第五行的 “x”和“y” 是獲取用戶鼠標(biāo)的位置。
在第六行,前兩個XXX是定位圖片的x軸,后兩個XXX是定位圖片y軸。
其實(shí),你只需定位第一個和第三個位置即可。每張圖片都有寬,長,比如你要對當(dāng)用戶按下一個長寬都是100的圖片,同時,要將這個代碼定位在,(0,0)的位置,看代碼:
while True: ··· if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() if 0 <= x <= 100 and 0 <= y<= 100: ···
對于一些不知道怎樣得知圖片的長寬的小白,底下有張圖片,
鍵盤處理先看代碼
while True: ··· if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_1 or event.key == K_KP1: #1 num += str(1) word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225)) screen.blit(word,p) pygame.display.update()
pygame 給每一個鍵盤都命名了,比如說,1就是 “K_1”,小鍵盤1就是 “K_KP1”。也就是說,當(dāng)用戶按下K_1(數(shù)字鍵1)這個按鍵的時候,做出反應(yīng)。
若是想要pygame的鍵盤對印表,請到https://github.com/duoduo666/jisuanba_pygame_jisuanji
這個地址(也是我的github),里面也有完整的代碼。
Pygame 編程Pygame 初始化先配合著注釋閱讀代碼。
import sys import pygame from pygame.locals import * #pygame里有許多像pygame.XXX.YYY的形式 def calculater(): #calculater僅僅是我自己的定義 pygame.init() #初始化pygame screen_size = width="360px",height="auto" />
先導(dǎo)入 pygame 和 sys 兩個庫,接著是 “pygame.init“ 這起到了初始化的作用,根據(jù)自己的電腦,定義計(jì)算機(jī)的長和寬。
Pygame 的顏色是根據(jù)紅黃藍(lán)三色控制的,每一級最高為255,最低為0。比如(225,225,225)就是白色,(0,0,0)是黑色。
pygame.blit 是 pygame 的顯示圖片,文字的方法。接下來的退出處理其實(shí)就是一個事件處理器,不斷地獲取用戶的操作,并對用戶的操作作出反應(yīng)。
Pygame 文字做什么也不能沒有字,比若說,顯示就需要顯示數(shù)字。先看代碼
t = pygame.font.SysFont("arial",32) ··· #想寫就寫,任性 num = "XXX" #想寫就寫,任性 word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225)) screen.blit(word,(XXX,XXX)) #XXX代表位置
首先,需要確認(rèn)字體,所有的電腦都會帶有字體,可以在 Font 文件夾里找到,這里就不再多說。
在第六行,這就是確認(rèn)文字的顏色和底色。(0,0,0)代表著顏色,這里是黑色,(225,225,225)代表底色,這里是黑色。最后在(xxx,xxx)的位置顯示出來。
有小白會跳出來問,第六行那個 True 改成 False 會怎么樣呢。放心,不會發(fā)生什么事,都不會給你顯示了。
Pygame 圖片說了一堆,寫出程序后,最多顯示出一個白色的屏幕,按鍵顯示不出怎么行呢?
Pygame 有個函數(shù) blit. 由于顯示其他的內(nèi)容,剛講了文字,那里也用到 blit 函數(shù)?,F(xiàn)在來講圖片的顯示方法
Pygame 所有需要用的圖片都需要先導(dǎo)入,這在前面已經(jīng)詳細(xì)講過,這里就不再多說。代碼如下:
ad = ("E://XXX/XXX/") #位置 XXX = pygame.image.load(ad + "XXX.png") #導(dǎo)入圖片 ··· def pscreen(): screen.fill(225,225,225) screen.blit(XXX,(300,300)) #位置 ···
好了,差不多這個計(jì)算器程序的核心就是這些了,要不要一起來動手試試呢!
結(jié)語講完了么?一些小白覺得看這篇文章太累了,沒有完整的代碼。那建議去
https://github.com/duoduo666/jisuanba_pygame_jisuanji/blob/master/代碼.py
看看完整的代碼(可以直接拿來用)
現(xiàn)在,你應(yīng)該可以自己做出一個計(jì)算器了吧,其實(shí)不僅僅是計(jì)算器,你還可以用 pygame 來做出任意一個程序,只要肯花費(fèi)些時間,還可以用 pygame 寫出一個簡易的系統(tǒng)。
若是在使用我寫的計(jì)算器的時候,發(fā)現(xiàn) bug,請?jiān)?github 的 issue塊 留言,一定會在第一時間回復(fù)的!
以上就是關(guān)于pos機(jī)設(shè)計(jì)程序,用 Python 開發(fā)實(shí)用程序 – 計(jì)算器的知識,后面我們會繼續(xù)為大家整理關(guān)于pos機(jī)設(shè)計(jì)程序的知識,希望能夠幫助到大家!
