網(wǎng)上有很多關(guān)于電簽pos機(jī)靜音,聲音后期制作手記 A Film Sound Editing and Mixing Project的知識(shí),也有很多人為大家解答關(guān)于電簽pos機(jī)靜音的問(wèn)題,今天pos機(jī)之家(m.afbey.com)為大家整理了關(guān)于這方面的知識(shí),讓我們一起來(lái)看下吧!
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電簽pos機(jī)靜音
@SounDoer:繼13年合作的短片《舊時(shí)光的玩笑》之后,近期有幸再次參與廉欣導(dǎo)演的作品《英雄》,負(fù)責(zé)聲音后期制作工作。此次手記將主要從剪輯(Editing)和混音(Mixing)兩個(gè)部分展開(kāi),討論有關(guān)聲音后期制作過(guò)程中工作流程、模板設(shè)置和具體細(xì)節(jié)分析等技術(shù)性?xún)?nèi)容。對(duì)我來(lái)說(shuō),此項(xiàng)目是一次非常寶貴的實(shí)踐機(jī)會(huì),也是近段時(shí)間的學(xué)習(xí)總結(jié);若有謬誤或不當(dāng)之處,還望不吝指教。
聲音剪輯 SOUND EDITING
在獲得由視頻部門(mén)提供的定剪版本視頻和相關(guān)的 OMF 文件之后,聲音后期制作正式開(kāi)始。OMF 文件中包含了剪輯師用于視頻剪輯、經(jīng)過(guò)初步同步(Sync)的同期聲音軌。通常來(lái)說(shuō),電影聲音后期制作主要包括五大內(nèi)容:對(duì)白(Dialogue,DX),環(huán)境聲(Backgrounds,BG)、擬音(Foley,F(xiàn)LY)、音效(Sound Effects,SFX)和音樂(lè)(Music,MX)。
圖示:對(duì)白剪輯項(xiàng)目工程,包含 OMF 文件內(nèi)容
對(duì)白(Dialogue,DX)
對(duì)白剪輯主要是對(duì)同期聲素材以及ADR(后期配音)素材進(jìn)行處理,整理出干凈流暢的對(duì)白聲軌,包括挑選合適的話(huà)筒源素材(吊桿話(huà)筒/領(lǐng)夾式話(huà)筒)、分離同期對(duì)白和同期音效、去除噪聲、填補(bǔ)房間聲(Room Tone/Fill)和初步的均衡與動(dòng)態(tài)處理等。
一般來(lái)說(shuō),首選吊桿話(huà)筒錄制的同期聲素材,因?yàn)槠湟糍|(zhì)較好,距離感也符合鏡頭景別。
電影中的對(duì)白響度一般在 -24LUFS 左右。建議在剪輯時(shí)就把電平調(diào)整至 -24LUFS 左右,并在合適的監(jiān)聽(tīng)電平下工作。如果聽(tīng)得太輕,可能會(huì)錯(cuò)過(guò)一些噪聲;如果聽(tīng)得太響,可能就會(huì)過(guò)度降噪,影響聲音質(zhì)量。
其實(shí)在對(duì)白剪輯階段,降噪并不是一項(xiàng)必要的步驟;而且在沒(méi)有環(huán)境聲參考的情況下,很難把握降噪多少較為合適。過(guò)度使用降噪插件,容易出現(xiàn)某些發(fā)音帶有“高頻哨聲”的人工效果。所以,在對(duì)白剪輯階段一般只做“物理性”的剪切操作,而把各種處理器、效果器處理留到混音階段來(lái)完成。
圖示:對(duì)白剪輯 ToStage 項(xiàng)目工程
ToStage(ToStage 是指已完成剪輯可提交至混音階段的工程文件)項(xiàng)目工程中,PDX(Production Dialogue)是指同期對(duì)白,ADR(Automated Dialogue Replacement)是指后期配音,PFX(Production Sound Effects)是指同期音效,F(xiàn)utz 是指需要經(jīng)過(guò)特殊效果處理的對(duì)白,比如從電話(huà)、電視機(jī)或?qū)χv機(jī)中傳出的語(yǔ)音。
環(huán)境聲(Backgrounds,BG)
圖示:環(huán)境聲剪輯 ToStage 項(xiàng)目工程
在環(huán)境聲剪輯 ToStage 項(xiàng)目工程中,有三組分別含有八條音軌的分組,分別為 BG Bank A、BG Bank B 和 BG Spec,其中每個(gè)分組內(nèi)有兩條單聲道軌和六條立體聲軌;每當(dāng)有場(chǎng)景切換時(shí),環(huán)境聲素材的排布也會(huì)在 BG Bank A 和 B 兩者之間轉(zhuǎn)換,這樣就能在場(chǎng)景切換處創(chuàng)建淡入淡出過(guò)渡。對(duì)于一般的硬切鏡頭來(lái)說(shuō),時(shí)長(zhǎng)為兩幀的交叉淡入淡出較為合適。
BG Spec 組別可以用來(lái)放置某些場(chǎng)景中短暫出現(xiàn)或者變化的環(huán)境聲,典型的比如開(kāi)關(guān)門(mén)窗的情景。畫(huà)面位于室內(nèi),開(kāi)門(mén)時(shí)會(huì)聽(tīng)到室外的環(huán)境聲,門(mén)關(guān)上后室外環(huán)境聲消失;對(duì)于這種情形,可以通過(guò)在 Spec 音軌上放置一小段室外環(huán)境聲并根據(jù)門(mén)開(kāi)關(guān)的時(shí)機(jī)做淡入淡出效果的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。
圖示:場(chǎng)景切換時(shí)的環(huán)境聲淡入淡出
每個(gè)組別內(nèi)的八條音軌,在混音時(shí)的聲像設(shè)置分別為,兩軌單聲道為 C 中置通道,三軌立體聲為 LR 左右通道,另三軌立體聲則為 LsRs 左環(huán)繞右環(huán)繞通道。在環(huán)境聲剪輯階段,可以按照畫(huà)面中由內(nèi)而外、由近及遠(yuǎn)的邏輯方式來(lái)挑選和處理素材。盡量挑選較多合適的素材,這樣在混音階段就能有更多的選擇余地。
(更多相關(guān)內(nèi)容,可參考文章:#SounDoer Viewpoint# 環(huán)境聲錄制與剪輯 Ambient Sound Recording and Editing http://soundoer.com/2015/06/04/soundoer-viewpoint-ambient-sound-recording-and-editing/)
此環(huán)境聲剪輯 ToStage 項(xiàng)目工程中,還使用 Preview(預(yù)覽)模式做了音量的 Automation(自動(dòng)化處理),調(diào)整了各條素材之間音量的相對(duì)比例,為后期混音節(jié)省了時(shí)間。更多關(guān)于 Automation 的內(nèi)容,將在下文的 Sound Mixing 部分中詳述。
擬音(Foley,F(xiàn)LY)
圖示:各種材質(zhì)面的腳步聲錄制
擬音主要包括腳步(Feet)、衣物(Cloth)和各種寫(xiě)實(shí)性的道具(Props)音效。擬音與下文要提到的音效(Sound Effects,SFX)的最大不同在于,擬音是擬音師根據(jù)畫(huà)面內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)表演來(lái)錄制的;而音效的話(huà),錄音只是其素材采集的手段之一,而且還會(huì)涉及到大量的后期設(shè)計(jì)工作。非寫(xiě)實(shí)的、非現(xiàn)實(shí)性的聲音都應(yīng)該歸為音效或者是特殊音效(Special Sound Effects,SPFX)一類(lèi)。
圖示:擬音錄制 EQ 和 Compressor 設(shè)置
除了表演到位和時(shí)機(jī)正確之外,鞋子、材質(zhì)面和衣料的選擇也非常重要。耳朵直接聽(tīng)到的聲音,和通過(guò)話(huà)筒拾取再重放的聲音,還是會(huì)稍有不同的;特別是錄制細(xì)微的衣服摩擦?xí)r,不免會(huì)有各種被放大了的噪聲干擾。所以一般在擬音錄制時(shí),就可以使用 EQ 設(shè)置來(lái)濾去一些不必要的低頻和高頻成分。
音效(Sound Effects,SFX)
圖示:音效剪輯 ToStage 項(xiàng)目工程
音效應(yīng)該算是整個(gè)聲音剪輯階段工作量最大的部分,涉及到了實(shí)地錄制、音效庫(kù)素材挑選、設(shè)計(jì)和剪輯等工作。音效剪輯 ToStage 項(xiàng)目工程中包括了十六條單聲道軌和八條立體聲軌;由于最終是 5.1 環(huán)繞聲混音,在聲音剪輯時(shí)除了要考慮頻段因素,還需要提前考慮各個(gè)音效在聲像上的分布。寫(xiě)實(shí)性的硬音效大多以單聲道素材為主,以便混音時(shí)做聲像處理;而情緒性的氛圍音效則大多為立體聲素材。
圖示:撞車(chē)場(chǎng)景音效剪輯部分
以撞車(chē)場(chǎng)景為例,除了 SFX 1-8 八條單聲道軌道的素材外,還添加了 SFX Add 1-8 八條沖撞細(xì)節(jié)的單聲道素材,以及 SFX 9-16 軌道上的特效沖撞立體聲素材;另外,還有三段灰塵掉落的 5.1 環(huán)繞聲音效素材。
音樂(lè)(Music,MX)
音樂(lè)剪輯是在作曲提供的成品立體聲軌上(音樂(lè)混音已由其本人完成)展開(kāi)的;由于創(chuàng)作時(shí)就是按照影片時(shí)間線(xiàn)來(lái)進(jìn)行的,所以并沒(méi)有太多的剪輯工作量。
圖示:音樂(lè)剪輯 ToStage 項(xiàng)目工程
值得一提的是,除了此類(lèi)烘托情緒和氣氛的背景音樂(lè)之外,電影中還經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一類(lèi)叫做“Source Music”的音樂(lè)素材。比如,通過(guò)場(chǎng)景中的廣播和電視等設(shè)備播放的音樂(lè),場(chǎng)景中的現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)表演等;這些音樂(lè)素材通常需要經(jīng)過(guò)均衡和混響等效果處理,匹配到相應(yīng)的場(chǎng)景空間中去。
混音 SOUND MIXING
拿烹飪來(lái)做比喻,聲音剪輯就好比是挑選和處理食材的過(guò)程,而混音就是按照一定的工序流程把食材加工成菜肴。通常來(lái)說(shuō),混音可以按照對(duì)白、環(huán)境聲、擬音、音效和音樂(lè)的順序來(lái)進(jìn)行,先將對(duì)白調(diào)整至合適的電平(普通對(duì)話(huà)的響度在 -24dBFS 左右),然后以此為基準(zhǔn)調(diào)整其他聲音部分。
個(gè)人認(rèn)為,混音中有兩個(gè)概念非常重要:一是信號(hào)流(Signal Flow)和增益級(jí)(Gain Stage),二是兩種不同方式的自動(dòng)化處理(Automation)。
信號(hào)流和增益級(jí)(Signal Flow and Gain Stage)
圖示:混音項(xiàng)目工程總覽
相較于聲音剪輯模板,混音模板的規(guī)模就要龐大許多,其中將會(huì)包含 Pro Tools 中各種類(lèi)型的軌道和不同的運(yùn)用方式?;煲繇?xiàng)目工程中主要包括了上述聲音剪輯的五大部分和各自對(duì)應(yīng)的輔助軌道,以及信號(hào)匯總和混錄的部分。具體軌道和信號(hào)流程請(qǐng)參見(jiàn)下圖(簡(jiǎn)化圖,根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行調(diào)整)。
圖示:混音項(xiàng)目工程軌道設(shè)置和信號(hào)流程簡(jiǎn)圖
參照上圖,以同期對(duì)白軌道作為增益級(jí)案例來(lái)分析,從音頻軌上的素材區(qū)塊(Clips)開(kāi)始,依次會(huì)經(jīng)過(guò)下列增益級(jí):
Clip Gain(素材區(qū)塊上的增益調(diào)整)
DX 對(duì)白音頻軌道(Audio Track)插件(針對(duì)該軌道的 Compressor、EQ 和 De-Esser 等)
DX 對(duì)白音頻軌道推子(即 Volume Automation)
DX Sub 軌道(Aux Track)插件(多條 DX 音頻軌道匯總到 DX Sub 軌道,并使用 Limiter 等插件來(lái)控制整體電平)
DX Sub 軌道推子
DX Master 軌道插件和推子(一般不會(huì)在此軌道上做 Automation,只加載 Limiter 來(lái)控制最終對(duì)白部分的整體電平)
5.1 Comp Mix 軌道和推子(所有信號(hào)匯總,一般不會(huì)在此軌道上做 Automation,只加載 Limiter 來(lái)控制最終的整體電平)
所以混音時(shí)需要通過(guò)合理的安排,讓信號(hào)在每一級(jí)軌道和插件中流通時(shí)都有合適的電平,并保證最終的輸出電平符合相應(yīng)的參數(shù)標(biāo)準(zhǔn),做到技術(shù)上的達(dá)標(biāo)。
自動(dòng)化處理(Automation)
圖示:對(duì)白軌道音量 Automation
混音,其實(shí)就是圍繞各種參數(shù)的 Automation 展開(kāi)的。最常見(jiàn)的 Automation 就是音量(Volume)了。在 Automation 信息可寫(xiě)入的狀態(tài)下(軌道的默認(rèn)狀態(tài)是只讀 Read),我們通過(guò)調(diào)節(jié)推子(Fader)就可以實(shí)時(shí)地記錄下對(duì)該軌道的音量 Automation 信息了。其他參數(shù)如聲像等,也是類(lèi)似的處理方式,可以實(shí)現(xiàn)如車(chē)輛穿行等的移動(dòng)效果。
圖示:音效軌道聲像 Automation
在 5.1 環(huán)繞聲混音中,實(shí)際的物理聲像方位有 L、C、R、Ls 和 Rs,所以需要比立體聲混音更多的參數(shù)來(lái)控制聲像位置。上圖中,f pos(Front Position)、r pos(Rear Position)和 f/r pos(Front/Rear Position)三個(gè)參數(shù)共同控制了該汽車(chē)駛過(guò)的音效在 5.1 空間中的聲像移動(dòng)。使用觸控屏或者操縱桿就可以快速地對(duì)照畫(huà)面繪制聲像 Automation 了。
圖示:Avid S6 主面板觸控屏,音效軌道 5.1 聲像圖
上述的 Automation 處理方式可以理解為是“連續(xù)變化的 Automation 信息”,而接下來(lái)要說(shuō)的則是“狀態(tài)跳變的 Automation 信息”。
電影故事情節(jié)的發(fā)展是在多個(gè)場(chǎng)景的切換中進(jìn)行的,而每個(gè)場(chǎng)景中都有某些聲音內(nèi)容的狀態(tài)是固定的,比如最典型的就是環(huán)境聲。在一個(gè)確定的場(chǎng)景中,環(huán)境聲的音量等參數(shù)都是固定的,正如之前的“環(huán)境聲剪輯 ToStage 項(xiàng)目工程”圖中所示。
再以對(duì)白為例,在某一確定的場(chǎng)景中,同期聲的錄制環(huán)境是固定的,所以可以采用一致的 EQ 參數(shù)進(jìn)行處理。但為了減少軌道的使用數(shù)量,不可能針對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景和其中每一個(gè)角色都單獨(dú)創(chuàng)建軌道和加載插件;通??梢园淹唤巧乃袑?duì)白放置在同一軌道上并加載一個(gè) EQ 插件,然后在不同場(chǎng)景中對(duì)該插件做“狀態(tài)跳變的 Automation 處理”。
圖示:對(duì)白軌道 EQ Automation
上圖中,EQ 插件界面中的所有參數(shù)都可以以與 Volume 線(xiàn)類(lèi)似的形式顯示在軌道上,每一條線(xiàn)都對(duì)應(yīng)了插件中的一個(gè)參數(shù)。對(duì)于如此多的參數(shù)調(diào)節(jié),我們需要更為方便快捷的 Automation 記錄方式:Preview(預(yù)覽)模式。
在 Preview 模式下播放并調(diào)節(jié) EQ 插件參數(shù)時(shí),我們可以實(shí)時(shí)地聽(tīng)到插件效果;但這些參數(shù)的 Automation 信息并不會(huì)直接記錄在軌道上,而是先存儲(chǔ)起來(lái)。當(dāng)插件中的所有參數(shù)都調(diào)節(jié)完畢后,選中需要使用該參數(shù)設(shè)定的區(qū)域(selection),進(jìn)行“Write Automation to selection”操作,就能把調(diào)節(jié)過(guò)的參數(shù) Automation 信息寫(xiě)入到選定的軌道區(qū)域上了。該操作對(duì)插件(Plug-ins)、音量(Volume)、聲像(Pan)、靜音(Mute)、發(fā)送音量(Send Volume)、發(fā)送聲像(Send Pan)和發(fā)送靜音(Mute)參數(shù)都適用,特別是對(duì)于環(huán)境聲混音、EQ 插件設(shè)置和混響插件設(shè)置來(lái)說(shuō),尤為方便。
圖示:Automation 窗口 Preview 模式
混錄與交付(Bounce and Delivery)
圖示:Comp Mix 和 Stems 混錄
在完成所有音軌的混音之后,就需要把信號(hào)匯總并錄制成 Comp Mix 和 Stems 音頻文件交付給客戶(hù)。由于混音是在 5.1 環(huán)繞聲環(huán)境下進(jìn)行的,因此還需要使用 Down Mix 插件工具將 5.1 環(huán)繞聲格式轉(zhuǎn)換成 LtRt(Left Total Right Total)立體聲格式。
圖示:LtRt Comp Mix 混錄,NEYRINCK SoundCode LtRt Tools 插件
最終混錄的音頻文件如下:
5.1 DX Stem,對(duì)白軌
5.1 EFX Stem,音效軌
5.1 MX Stem,音樂(lè)軌
5.1 M&E Stem,音樂(lè)音效軌(國(guó)際聲軌)
5.1 Comp Mix,5.1 合成軌
LtRt Comp Mix,立體聲合成軌
其他
其實(shí),上文的討論只涉及到了電影聲音剪輯與混音的技術(shù)方面的基礎(chǔ)內(nèi)容;此外,還有關(guān)于藝術(shù)表現(xiàn)的另一大塊內(nèi)容,這一方面是非常需要經(jīng)驗(yàn)積累的。電影聲音是集藝術(shù)與技術(shù)為一體的專(zhuān)業(yè),也是游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)等其他交互媒體聲音設(shè)計(jì)的基礎(chǔ);一門(mén)博大精深的學(xué)問(wèn),需要不斷學(xué)習(xí)與積累。
目前,影片《英雄》還處于最終的后期制作階段,等正式上線(xiàn)發(fā)布后再與大家分享。
最后,感謝給予幫助和提出建議的老師和朋友們;感謝大家花時(shí)間閱讀文章,愿從中有所收獲。
2015.6 By SounDoer
SounDoer - Focus On Sound Design
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