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pos機(jī)小模板
Shogun1.2
眾所周知,Vicon Shogun是一款針對(duì)數(shù)字化娛樂(lè)行業(yè)的運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,通過(guò)精簡(jiǎn)的工作流程為用戶提供高性能的實(shí)時(shí)智能化系統(tǒng)監(jiān)控,幫助用戶最大限度的發(fā)揮工作時(shí)間。
去年五月,迪生曾與Vicon共同舉辦了Shogun新品發(fā)布會(huì),現(xiàn)場(chǎng)也進(jìn)行了一個(gè)全面的軟件新特性演示。
Shogun1.1特性:全新的演員和道具主體校準(zhǔn)文件快速生成,無(wú)需再進(jìn)行演員ROM數(shù)據(jù)的修復(fù)即可進(jìn)行角色的實(shí)時(shí)和捕捉。
全新的演員角色皮膚,可以實(shí)時(shí)顯示出演員身體各部分的數(shù)據(jù)質(zhì)量,在反光點(diǎn)被嚴(yán)重遮擋的情況下仍然可以解算出正確的骨骼運(yùn)動(dòng),演員在整體鉆進(jìn)遮擋物體后,實(shí)時(shí)解算仍然可以顯示角色的骨骼動(dòng)作。
實(shí)拍視頻覆蓋功能可以將實(shí)時(shí)角色運(yùn)動(dòng)和實(shí)拍的現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景完美整合在一起,快速重新校準(zhǔn),在攝像機(jī)被移動(dòng)或碰撞后可以迅速的對(duì)系統(tǒng)內(nèi)的單臺(tái)攝像機(jī)重新校準(zhǔn),在反光點(diǎn)嚴(yán)重丟失的情況下仍然可以保持角色解算骨骼的完整性,在將演員的反光點(diǎn)移除大約70%后仍然可以保證實(shí)時(shí)演員骨骼的完整性。
在Shogun1.1的基礎(chǔ)上,今年Vicon發(fā)布了Shogun1.2的新特性,通過(guò)提高動(dòng)作捕捉每個(gè)階段的工作效率來(lái)改變工作方式,在更短的時(shí)間內(nèi)提供最高質(zhì)量的動(dòng)捕數(shù)據(jù)。
Shogun1.2新特性
1.自定義輸出骨骼模板
可以在Shogun Post中創(chuàng)建一個(gè)擁有Mesh的骨骼,這套自定義的骨骼可以加載進(jìn)Shogun Live,作為捕捉數(shù)據(jù)流的一部分,包括生成的骨骼。保證了游戲或者影視中可以在Unreal、Unity、Motion Builder中正確的被驅(qū)動(dòng)和傳輸。
下圖為Shogun post中自定義的骨骼:
將自定義的骨骼(.vsk)導(dǎo)入Shogun live中:
2.支持SDI視頻攝像機(jī)輸入
Shogun1.2允許在動(dòng)作捕捉系統(tǒng)中添加兩臺(tái)SDI攝像機(jī),視頻攝像機(jī)可以和動(dòng)捕攝像機(jī)同步校準(zhǔn)??梢酝ㄟ^(guò)視頻輸入來(lái)疊加動(dòng)捕數(shù)據(jù)和檢查Solving骨骼,也可以直接輸出攝像機(jī)進(jìn)入Maya。
3.在Live調(diào)節(jié)Solving的骨骼的位置
在Shogun Live中可以添加一個(gè)自定義的道具的Mesh,也可以在拍攝期間移動(dòng)道具來(lái)保證它在正確的位置,這些更新會(huì)在軟件中實(shí)時(shí)顯現(xiàn)出來(lái),以便道具和虛擬攝像機(jī)有一個(gè)正確的位置。
4.在Shogun Live中完成視頻疊加
回看動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)疊加視頻完整素材,并可以將疊加視頻導(dǎo)出值Motion Builder中查看。
5.使用Vicon角色進(jìn)行離線人物校準(zhǔn)
更新了的離線人物角色,已經(jīng)包含在Shogun Live中,在Shogun Pos中增加了離線人物角色的支持,使用相同的Male和Female角色在Shogun Live中。
Shogun對(duì)使用動(dòng)作捕捉的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)是一個(gè)階段式變化,無(wú)論是有上百臺(tái)相機(jī)進(jìn)行的大制作還是少量相機(jī)進(jìn)行的小制作,Shogun在為創(chuàng)作節(jié)約時(shí)間、資金的同時(shí),還提供最高質(zhì)量的動(dòng)捕數(shù)據(jù)。
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