女士手表pos機,十句話讀懂 Apple Watch 應用設計

 新聞資訊  |   2023-04-26 09:42  |  投稿人:pos機之家

網(wǎng)上有很多關于女士手表pos機,十句話讀懂 Apple Watch 應用設計的知識,也有很多人為大家解答關于女士手表pos機的問題,今天pos機之家(m.afbey.com)為大家整理了關于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!

本文目錄一覽:

1、女士手表pos機

女士手表pos機

Apple Watch 終于到手了。針對它的外觀設計、材料、硬件規(guī)格、功耗、發(fā)售政策等都有無數(shù)話題,筆者出于職業(yè)習慣更關注 Apple Watch 在應用開發(fā)和軟件生態(tài)方面的規(guī)劃。無論積極還是穩(wěn)重,蘋果在 Apple Watch 上表現(xiàn)出的理念必會對可穿戴行業(yè)產(chǎn)生深刻的影響。

六、Watch App:為小屏交互極盡所能

Watch App 支持較為完整的交互方式,與我們習慣的移動設備應用界面類似。只是相比 iPhone 應用它支持的控件要少得多,例如不支持文本輸入、單選框和復選框等。

地圖、收音、網(wǎng)購

單詞、賽車游戲、新聞

郵件、視頻、幼教游戲

社交、運動、健身

為解決 Watch App 屏幕小的不足,提供更多可交互方式,Apple Watch 提供了多種交互操作手段。

1.立體利用屏幕面積——Force Touch

當用戶用力按應用界面的任何部分,會自動調(diào)出浮于當前界面之上菜單,提供 1~4 個按鈕,數(shù)量取決于開發(fā)者,如當前界面沒有提供按鈕,則用戶用力按后,屏幕后會微微“抖”一下,表明 Force Touch 動作有效但當前界面無菜單可調(diào)。有些應用在需要執(zhí)行 Force Touch 的界面上有文字提示,但也有很多沒有告知,用戶只能一個個試(私以為,對當前界面 Force Touch 是否有效,蘋果可以提供顯性的系統(tǒng)提醒方式而不是交給開發(fā)者)。目前由于 Apple Watch 開發(fā)對大部分開發(fā)者都是新事物,故應用采用 Force Touch 的比例不算高,界面上貼心的提醒也嫌不足。

系統(tǒng)鬧鐘界面,會提醒用戶激活 Force Touch(設計比較奇怪,只彈出一個按鈕,不如直接在界面上放更省事,可能是為了 Apple Watch 支持 Force Touch 的示例)

在線筆記應用,界面上沒有提醒,用戶很可能不知道在這個界面可激活 Force Touch

秒表界面,也沒有提醒;激活Force Touch調(diào)出4個按鈕,是非常節(jié)省屏幕空間的設計

2. 返回上一級界面——向右劃

Apple Watch 上界面與界面的關系有兩類,一類是并列的“兄弟關系”,一類是層級的“父子關系”。對于前者,左右滑動屏幕即可切換,而后者,則從左向右劃動可返回上級界面。這樣的好處是節(jié)省了屏幕空間,無需在屏幕上設置一個“返回”按鈕。

左圖:并列關系排列,底部有當前位置標識點(注意這是 Watch App 而不是 Glance,初次使用時容易弄混);右圖:層級關系,可從左向右劃動返回上一級

3.與 iPhone 的無縫切換——Hand-off

在 Watch App 上還體現(xiàn)了蘋果在 iOS 8 和 OS X Yosemite 上開始推廣的“ Hand-Off ”的思路(可理解成無縫在設備間切換任務)。如在 Apple Watch 端啟動 Siri(長按數(shù)碼表冠),當 Watch 端無法完成某些操作如網(wǎng)頁瀏覽、電商的下單時,就會提示用戶到 iPhone 端繼續(xù),此時 iPhone 端會自動準備好后續(xù)任務界面;在 Watch 端閱讀短信或看新聞后試圖進行文字輸入,也可以通過 Hand-off ,此時 iPhone 端會自動進入文本輸入狀態(tài)。

在 Watch 端無法完成的某些操作(操作時 iPhone 需處于鎖屏狀態(tài)),然后在鎖屏界面點擊左下角的 Safari 瀏覽器圖標,未完成的任務將自動在 iPhone 端展開

另一個 Hand-off 實例:在 Watch 的新聞客戶端上閱讀某條新聞,點擊評論按鈕,在 iPhone 的鎖屏界面左下角會出現(xiàn) iPhone 應用的圖標,點擊后自動在 iPhone 上打開對應新聞供評論

為便于理解 Watch App、Notification 和 Glance 的區(qū)別和聯(lián)系,筆者特歸納了如下表格:

總的來說蘋果對 Watch App 的用戶體驗絞盡腦汁。然而,對第三方應用來說,數(shù)碼表冠的限制使用(無法進行放大操作,只能用于瀏覽時頁面的上下滑動)、Watch App 無法控制 iPhone 端服務(系統(tǒng) Watch App 可以)、Watch App 必須連接 iPhone 才能運行等因素,都極大限制了第三方開發(fā)者的想象空間。希望這是蘋果在新事物上的謹慎之舉,隨著對可穿戴設備使用場景的不斷挖掘,這些限制能逐步解除,或提供替代方案。

七、Apple Watch數(shù)量足夠,品質(zhì)待提高

Apple Watch 于 4 月 24 日發(fā)布后,截止 5 月 5 日,在 APP Store 中共有 4159 個蘋果手表 App,而早出現(xiàn)半年多的 Android Wear 目前只有 2310 個。

再來看主要的國內(nèi)移動應用。筆者從四大應用市場(騰訊、百度(含 91 和百度)、360、豌豆莢)上綜合排名靠前的選了 15 個,其中 8 個在蘋果 App Store 上提供了對 Apple Watch 的支持,如果剔除 4 個不適用 Apple Watch 的系統(tǒng)工具(兩個手機安全工具、 WiFi 萬能鑰匙、搜狗輸入法),則 11 個中有 8 個支持( 73% ),剩余 3 個估計也很快會提供對 Apple Watch 的支持。

其他常見應用大類,包括主題壁紙、閱讀、社交通訊、拍攝美化、影音、生活、理財購物、辦公學習、資訊閱讀、旅游出行,在 4 月 24 日前后很多都針對 Apple Watch 進行了升級支持,不再贅述。

相較而言,Android Wear 由于沒有針對國內(nèi)銷售的可穿戴設備授權,除了微信有 Android Wear 試水版本,其他國內(nèi)主流應用基本沒有提供對 Android Wear 的支持。

個人以為,當前大部分 Apple Watch 應用還鮮有讓人眼前一亮的設計,畢竟絕大部分都是手機應用的簡單擴展,說是應景之作并不為過。畢竟可穿戴設備和手機的區(qū)別絕非簡單的體積縮小,前者重感知、強調(diào)語音、手勢、心率等生物信號交互方式;后者重計算,強調(diào)觸屏、實鍵等機電方式交互。長期習慣手機開發(fā)的人們需要一段時間去吃透可穿戴設備的特點,而且蘋果也會繼續(xù)優(yōu)化 iOS 對于 Apple Watch 的支持。那些適合可穿戴設備的應用類型例如健康、運動、遙控、移動支付等類型值得期待。

八、Apple Watch應用類別簡析:身、手、鑰、交、錢

1.“身”——身體特征記錄跟蹤

包括運動、健康、醫(yī)療三個方面。這是所有可穿戴設備廠商最看重的、最能體現(xiàn)出與智能手機不同的功能。蘋果 HealthKit 和 ResearchKit 也為 Apple Watch 在這方面做好了平臺的準備。這類應用的前景,更多取決于設備硬件傳感器的品質(zhì)、應用的算法及數(shù)據(jù)后臺,已不屬于本文的討論范疇,故不展開,有機會專門另文討論。

Apple Watch 上系統(tǒng)自帶和第三方應用提供了不少健身和運動功能

2.“手”——智能手機助手

目前,4000 多個 Apple Watch 應用,絕大部分屬于此。包括三大類。第一類:手機端應用的小屏瘦身版,以信息類為主(如新聞、閱讀、天氣、部分小游戲、股票、IM 和郵件工具等),這類應用核心功能多與 iPhone 端重合且做了精簡(如微信朋友圈,只能看原創(chuàng)內(nèi)容不顯示鏈接轉(zhuǎn)發(fā)),大都是作為不方便用手機時的替代品,它們更多體現(xiàn)了移動應用廠商對新事物表面積極的態(tài)度,對生態(tài)圈的貢獻可能體現(xiàn)在應用數(shù)量而不是用戶粘性上。

第二類:iPhone 的遠程輔助工具,需 iPhone 和 Apple Watch 協(xié)同工作,比如 Apple Watch 版 PowerPoint 就與 iOS 版沒有功能重合,只用來遙控 iPhone 端 PPT 的播放(當 iPhone 連接投影儀時,Apple Watch 就可以取代遙控激光筆)。其他類似的應用有 Apple Watch 端進行音樂遙控播放、系統(tǒng)自帶的遠程相機和藍牙撥號、手機電筒功能遙控等。第二類應用會比較有意思,總數(shù)的占比也應該會不斷提高,但畢竟它們只是對 iPhone 現(xiàn)有功能的再挖掘,對生態(tài)圈的貢獻更多是錦上添花而不是雪中送炭。

第三類:手機應用的“快捷鍵/收藏夾”和第二屏幕。如地圖導航,在手機端設定好家和單位的地址,則在 Watch 端直接點擊“家”或“單位”,Watch 上就開始顯示導航信息;電商應用,可在 Watch 端進行諸如語音搜索商品并顯示、快捷顯示待收貨信息等。在線音樂和廣播應用、視頻,Watch 應用更多是作為收藏夾出現(xiàn)的。這類應用,兼顧了前兩類應用的特點,功能上挖掘的余地可能會超過前兩者。但總的來說,三類“手機助手”只是手機端應用的橫向擴展而非縱向進化,對生態(tài)圈的貢獻更多體現(xiàn)在量而非質(zhì)。

3.“遙”——遙控/鑰匙

Apple Watch 除了前面介紹的遙控 iPhone 手機的拍照、閃光燈、電話、音樂播放等,還能夠遙控 iMac 電腦上的 iTunes。

將 Apple Watch 與 Mac 電腦配對后就可以遙控播放音樂了

更進一步,則是可以遙控電視。除了蘋果自家的 Apple TV,理論上其他智能電視也是可以讓 Apple Watch 提供遙控支持的。在智能家居廠商合作后,讓 Apple Watch 進行諸如門鎖遙控和檢查也是值得期待的體驗。

Apple Watch 遙控 Apple TV 和智能門鎖

蘋果 CarPlay,也為 Apple Watch 與汽車的結合提供了可能性。目前已知的有蘋果與寶馬、特斯拉的合作。

Apple Watch 遙控寶馬和特斯拉

遙控和鑰匙(身份識別)是可穿戴生態(tài)圈壯大的另一大發(fā)展空間。它讓可穿戴設備有機會成為物聯(lián)網(wǎng)的入口(身份識別和指令輸入),正如智能手機作為移動互聯(lián)網(wǎng)的入口才形成完整生態(tài)的。傳統(tǒng)移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài),更多是抽象的信息和服務的整合,主要是軟件層面工作;而物聯(lián)網(wǎng)更多是硬件實體設備間的整合,所以有太多工作要做,不是簡單的提供軟件接口就能成功。值得期待,但肯定不會一帆風順。

4.“交”——用圖形化的身體信號進行社交

雙擊側邊鍵,會調(diào)出預設的聯(lián)系人(iPhone 上設置,至多 12 個),然后就可以使用 Digital Touch 與之進行點對點的溝通,只是傳遞的內(nèi)容并非語音或文字等傳統(tǒng)抽象信息,而是手指點擊、劃動甚至是手指尖傳遞出的心跳等生物信號“圖形化”后的形象內(nèi)容。蘋果對 Digital Touch 的宣傳力度、沒有將之做成一個簡單的應用而是專享側邊鍵,都說明蘋果是希望將之作為社交新方式來推廣的。想象空間很大:人體在不同時間、不同狀態(tài)下的生物信號都不同,對應的圖形也自然不同;除了人類,讓寵物也參與其中,也許也會流行??傊@個想法很特別,但光靠蘋果玩不轉(zhuǎn),如何讓第三方積極開發(fā)者參與到 Digital Touch 的分享和推廣,是重點。

5.“錢”——兼容 Apple Pay 的支付功能

Apple Watch 內(nèi)集成了 NFC 芯片,因此在兼容 Apple Pay 的 POS 機上可以進行刷卡操作。目前國內(nèi)商家尚未支持此功能。

移動支付一直有兩大門派,NFC 這樣的硬件支付,還有類似蘋果 Passbook、微信和支付寶等軟件支付。前者是電信運營商、發(fā)卡單位(銀行、公交等)傳統(tǒng)行業(yè)主推,后者是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)主推。Apple Watch 同時支持這兩種模式,因此在可穿戴設備上哪種到底哪個會占上風,非常值得關注。

九、與 iPhone 連接配對穩(wěn)定性待提升

某種程度上,智能手表是一種重連接、輕運算的設備。Apple Watch 與 iPhone 極深度整合,保持連接和配對的重要性更加不言而喻,然后筆者在使用中至少遇到兩次嚴重問題。

1.Watch App 安裝因連接意外中斷失敗,產(chǎn)生應用“殘骸”

該情況發(fā)生后,在 Apple Watch 的主界面,安裝失敗的應用圖標是一個空白的圓圈,使用數(shù)碼表冠或單擊均無法進入該應用,此時在 iPhone 端我的手表\\應用布局,已無法進入了。可惜未及截圖。

發(fā)生該問題時,在 iPhone 上就無法進入此界面了

2. 解除綁定后重啟 Apple Watch 失敗

由于上述問題,當筆者試圖在 iPhone 端解除 Apple Watch 與手機的綁定,也許是操作問題,重新啟動 Apple Watch 過程中,始終出現(xiàn)如圖的提示。用蘋果官網(wǎng)介紹的同時按數(shù)碼表冠和側鍵的方式重啟,也無效。

此問題并非筆者一人碰到,見到有論壇中 Apple Watch 用戶反映同樣問題,也是綁定、解綁過程中出現(xiàn)

智能可穿戴設備不像 PC 和智能手機,計算和存儲不再是核心功能。Apple Watch 不允許第三方應用單機模式運行,雖說略有不便,倒也可以起到引導開發(fā)潮流的作用(小屏幕的手表上單機應用的體驗比不上手機和 PC,數(shù)量過多不是蘋果樂見的)??纱┐髟O備現(xiàn)在需要時刻連接智能手機,未來可能需要實時連接云服務和云存儲。連接穩(wěn)定迅速、數(shù)據(jù)傳輸可靠、斷開后能及時恢復、連接異常時能夠及時提醒用戶、數(shù)據(jù)同步出現(xiàn)問題時能夠有多種處理方式,都是蘋果需要繼續(xù)優(yōu)化的。像上面的問題 1 和 2,個人以為就是 Apple Watch 與 iPhone 捆綁過緊、前者的健康過多依賴于兩者的實時同步所致。凡事有利有弊,蘋果既然選擇了將手機和 Watch 深度捆綁,就有責任杜絕類似問題,特別是第 2 個,任誰都無法忍受純軟件問題就得返修的遭遇。

十、完美的 iOS 兼容性,或限制可穿戴應用開發(fā)

作為凝聚了蘋果數(shù)年精心籌備的產(chǎn)品,Apple Watch 作為一個產(chǎn)品,表現(xiàn)出了足夠優(yōu)秀的品質(zhì),無論是硬件還是軟件。例如遠程相機的體驗就很好,甚至可以在 Watch 端遙控進行對焦和測光,Watch 端的預覽界面和快門幾乎沒有延時,說明藍牙協(xié)議非常穩(wěn)定和高效。用戶體驗方面,非常講究根據(jù)用戶場景智能設定消息提醒或應用的展現(xiàn)方式,Watch 是否佩戴在手上、用戶是否在抬手看表、用戶是否在用 iPhone,Watch 端的內(nèi)容都是有區(qū)別的。

蘋果對于 Apple Watch 開發(fā)的態(tài)度是:blursthe boundaries between physical object and software……contributeto experience of hardware and software feeling indistinguishable,即模糊 iPhone 和 Apple Watch 軟硬件在物理上的隔離,將兩者視作邏輯上的統(tǒng)一體。這樣做的最大好處就是龐大的存量 iOS 應用,能夠用盡可能少的開發(fā)代價,很迅速的完成對 Apple Watch 的支持,畢竟為 iOS 應用增加一個“ Widget ”遠比為一個獨立設備全新開發(fā)新應用,方便許多。

然而具體到開發(fā)可穿戴設備應用,蘋果還是略顯保守,對開發(fā)者限制過多了。

1.數(shù)碼表冠的放大操作只支持系統(tǒng)應用

對于第三方應用數(shù)碼表冠只能作為縱向瀏覽時的滾輪,非常雞肋。由于 Apple Watch 不支持多點觸控,第三方應用如地圖、導航、照片、閱讀等非文本信息的瀏覽受限很大,也沒有機會采用 Apple Watch 棋盤狀應用圖標那樣更靈活和復雜的布局。

數(shù)碼表冠在縮放效果體驗上是很精巧甚至驚艷的設計,第三方應用只能干看

2.第三方應用無法訪問心率傳感器

目前只有系統(tǒng)自帶的運動應用能夠訪問心率傳感器,可以理解(降低耗電和保護用戶隱私),卻讓開發(fā)者遺憾。

Nike Running,為不能訪問心率傳感器而委屈

3.只有系統(tǒng) Watch App 能啟動 iPhone 端服務

例如遠程相機和地圖。Apple Watch 端應用的運行,很多時候需要 iPhone 端開啟相關服務,然而第三方 Watch App 沒有權限這么做,用戶必須先運行 iPhone 端應用再轉(zhuǎn)身去操作 Watch 端,使用體驗不佳——用戶選擇使用 Watch 的場景,很多時候正是因為不方便操作手機。

Apple Watch 上類似體驗非常不好,其實這些應用在 iPhone 上都登錄過,只是此時在 iPhone 上運行罷了

4.iPhone 端應用無法管理 Watch App

Watch App 只能在“我的手表”中管理。按理說,Watch App 是 iPhone 端應用的“子女”,但開發(fā)者卻“有權力生,沒資格管”,只能由用戶設定是否進行消息提醒(Notification)和開啟快捷視圖(Glance)。

同樣是 Watch 端社交應用,系統(tǒng)應用設置項的豐富程度遠超第三方應用

5.不允許第三方應用脫離 iPhone 工作

既然 Apple Watch 可以獨立運行諸如心率、音樂播放、健身等應用,第三方應用必須與 iPhone 保持連接才能運行的設計就很難得到開發(fā)者的支持了。離開 iPhone 運行,并非一定無法獲得聯(lián)網(wǎng)和數(shù)據(jù)傳輸功能,Apple Watch 其實是有 WiFi 的(第三方應用無法自己調(diào)用,必須 iPhone 決定何時、如何使用 WiFi ),藍牙 4.1 以后也支持直接連入互聯(lián)網(wǎng),Apple Watch 的 NFC 也有數(shù)據(jù)交換功能。前述的 Apple Watch 五大應用類型(身手鑰交錢),“身”和“錢”并不需要手機時刻參與,“鑰”如果是藍牙連接其實也無需手機中轉(zhuǎn)。當前這種設計會壓縮很多應用的發(fā)揮空間。

6.過分追求“操作系統(tǒng)智能主導”

Apple Watch 亮滅屏的時間完全由系統(tǒng)跟據(jù)手腕狀態(tài)控制;消息是否提醒及 Short look 界面顯示的時機完全由系統(tǒng)根據(jù)手腕狀態(tài)、是否戴表和手機是否使用中決定;快捷界面(Glance)無法鎖定成默認界面,必須由用戶先切換到表盤界面,然后手動進入,與 Glance 的設計初衷有些矛盾,這些都讓第三方應用的發(fā)揮空間受限。

蘋果似乎太看重“存量資源”了。遙想本世紀初,智能手機草創(chuàng)階段,微軟作為 PC 時代的壟斷者,在移動設備上的布局其實很早,但 Windows Mobile 怎么看都是 Windows 的縮小版,特別是交互設計和應用的發(fā)布渠道,都充滿了 PC 的定勢思維。iPhone 作為后來者,蘋果在交互方面突出觸屏而非實體鍵盤,在應用推廣渠道方面革新的采用了應用商店,一舉后來居上,讓有先發(fā)優(yōu)勢的諾基亞和微軟甘拜下風。當初的 iPhone,根本沒有遷就 PC 存量資源的顧慮,而微軟有,這就是雙方攻守易位的根本原因——產(chǎn)業(yè)的革新,往往來自邊緣企業(yè)而非壟斷企業(yè),這是多次發(fā)生的歷史規(guī)律。多年后的今天,蘋果處在微軟當初的位置,讓 Apple Watch 帶有更多繼承性而非革新性,意料之中,卻是希望之外,稱之為 iOS Watch 更為恰當。Apple Watch 走了“先存量、再增量”的思路,雖屬人之常情,卻未必是行業(yè)之幸。但愿后續(xù)的升級,能夠讓 Watch App 開發(fā)者的空間更大??纱┐魃鷳B(tài)圈與智能手機生態(tài)圈有很大交集,但絕不會是后者的子集。

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