移動pos機代碼42,用 Python 實現(xiàn)植物大戰(zhàn)僵尸代碼

 新聞資訊2  |   2023-05-26 09:52  |  投稿人:pos機之家

網上有很多關于移動pos機代碼42,用 Python 實現(xiàn)植物大戰(zhàn)僵尸代碼的知識,也有很多人為大家解答關于移動pos機代碼42的問題,今天pos機之家(m.afbey.com)為大家整理了關于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!

本文目錄一覽:

1、移動pos機代碼42

移動pos機代碼42

作者 | marble_xu

責編 | 毛中政

出品 | CSDN博客

功能介紹

最近一直在給這個植物大戰(zhàn)僵尸游戲添加新的植物和僵尸, 因為網上的圖片資源有限,能加的植物和僵尸比較少, 目前進展如下。

功能實現(xiàn)如下:

支持的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈。新增加植物:雙重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小噴菇,土豆地雷,倭瓜。

支持的僵尸類型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,鐵桶僵尸。新增加讀報僵尸。

使用json文件保存關卡信息,設置僵尸出現(xiàn)的時間和位置。

增加每關開始時選擇上場植物。

增加除草機。

下面是游戲的截圖:

圖1:新增的植物和僵尸

圖2:每關開始選擇上場植物卡片

圖3:選擇植物在哪里種植

植物卡片選擇和種植

如圖3所示,游戲中可以種植物的方格一共有45個(有5行,每行9列)。

這篇文章要介紹的是:

上方植物卡片欄的實現(xiàn)。

點擊植物卡片,鼠標切換為植物圖片。

鼠標移動時,判斷當前在哪個方格中,并顯示半透明的植物作為提示。

完整代碼

游戲實現(xiàn)代碼的github鏈接:

https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies

這邊是csdn的下載鏈接:

https://download.csdn.net/download/marble_xu/11982275

代碼實現(xiàn)

所有的植物卡片的名稱和屬性都保存在單獨的list中,每個list index都對應一種植物。

比如list index 0 就是太陽花:

Card_name_list[0] 是太陽花卡片的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。

plant_name_list[0] 是太陽花的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。

plant_sun_list[0] 是種植太陽花需要花費的太陽點數。

plant_frozen_time_list[0] 是太陽花的冷卻時間。

代碼在source\\component\\menubar.py中:

card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,

c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,

c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH]

plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,

c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,

c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH]

plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50]

plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000]

all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

植物卡片類

代碼在source\\component\\menubar.py中,每個植物卡片是一個單獨的Card類,用來顯示這個植物。

checkMouseClick函數:判斷鼠標是否點擊到這個卡片;

canClick:判斷這個卡片是否能種植(有沒有足夠的點數,是否還在冷卻時間內);

update 函數:通過設置圖片的透明度來表示這個卡片是否能選擇。

class Card:

def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):

self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)

self.rect = self.image.get_rect

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.name_index = name_index

self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]

self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]

self.frozen_timer = -self.frozen_time

self.select = True

def loadFrame(self, name, scale):

frame = tool.GFX[name]

rect = frame.get_rect

width="360px",height="auto" />

self.image = tool.get_image(frame, 0, 0, width="360px",height="auto" />

def checkMouseClick(self, mouse_pos):

x, y = mouse_pos

if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and

y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):

return True

return False

def canClick(self, sun_value, current_time):

if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:

return True

return False

def canSelect(self):

return self.select

def setSelect(self, can_select):

self.select = can_select

if can_select:

self.image.set_alpha(255)

else:

self.image.set_alpha(128)

def setFrozenTime(self, current_time):

self.frozen_timer = current_time

def update(self, sun_value, current_time):

if (self.sun_cost > sun_value or

(current_time - self.frozen_timer) <= self.frozen_time):

self.image.set_alpha(128)

else:

self.image.set_alpha(255)

def draw(self, surface):

surface.blit(self.image, self.rect)

卡片欄類

代碼在source\\component\\menubar.py中,MenuBar類顯示圖3中的植物卡片欄:

self.sun_value:當前采集的太陽點數;

self.card_list: 植物卡片的list;

setupCards函數:遍歷初始化__init__函數中傳入這個關卡選好的植物卡片list,依次創(chuàng)建Card類,設置每個卡片的顯示位置;

checkCardClick函數:檢查鼠標是否點擊了卡片欄上的某個植物卡片,如果選擇了一個可種植的卡片,返回結果。

class MenuBar:

def __init__(self, card_list, sun_value):

self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)

self.rect = self.image.get_rect

self.rect.x = 10

self.rect.y = 0

self.sun_value = sun_value

self.card_offset_x = 32

self.setupCards(card_list)

def loadFrame(self, name):

frame = tool.GFX[name]

rect = frame.get_rect

frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)

self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)

def update(self, current_time):

self.current_time = current_time

for card in self.card_list:

card.update(self.sun_value, self.current_time)

def createImage(self, x, y, num):

if num == 1:

return

img = self.image

rect = self.image.get_rect

width="360px",height="auto" />

height = rect.h

self.image = pg.Surface((width="360px",height="auto" />

self.rect = self.image.get_rect

self.rect.x = x

self.rect.y = y

for i in range(num):

x = i * width="360px",height="auto" />

self.image.blit(img, (x,0))

self.image.set_colorkey(c.BLACK)

def setupCards(self, card_list):

self.card_list =

x = self.card_offset_x

y = 8

for index in card_list:

x += 55

self.card_list.append(Card(x, y, index))

def checkCardClick(self, mouse_pos):

result = None

for card in self.card_list:

if card.checkMouseClick(mouse_pos):

if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):

result = (plant_name_list[card.name_index], card.sun_cost)

break

return result

def checkMenuBarClick(self, mouse_pos):

x, y = mouse_pos

if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and

y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):

return True

return False

def decreaseSunValue(self, value):

self.sun_value -= value

def increaseSunValue(self, value):

self.sun_value += value

def setCardFrozenTime(self, plant_name):

for card in self.card_list:

if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:

card.setFrozenTime(self.current_time)

break

def drawSunValue(self):

self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)

self.value_rect = self.value_image.get_rect

self.value_rect.x = 21

self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21

self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)

def draw(self, surface):

self.drawSunValue

surface.blit(self.image, self.rect)

for card in self.card_list:

card.draw(surface)

鼠標圖片切換

代碼在source\\state\\level.py中,setupMouseImage 函數實現(xiàn)鼠標圖片切換為選中的植物:

self.mouse_image :根據 plant_name 獲取選中的植物圖片;

self.mouse_rect:選中植物圖片的位置,在drawMouseShow函數中,需要將植物圖片的位置設置成當前鼠標的位置;

pg.mouse.set_visible(False):隱藏默認的鼠標顯示,這樣效果就是鼠標圖片切換為選中的植物了。

def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost):

frame_list = tool.GFX[plant_name]

if plant_name in tool.PLANT_RECT:

data = tool.PLANT_RECT[plant_name]

x, y, width="360px",height="auto" />

else:

x, y = 0, 0

rect = frame_list[0].get_rect

width="360px",height="auto" />

if plant_name == c.POTATOMINE or plant_name == c.SQUASH:

color = c.WHITE

else:

color = c.BLACK

self.mouse_image = tool.get_image(frame_list[0], x, y, width="360px",height="auto" />

self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect

pg.mouse.set_visible(False)

self.drag_plant = True

self.plant_name = plant_name

self.plant_cost = plant_cost

def drawMouseShow(self, surface):

if self.hint_plant:

surface.blit(self.hint_image, self.hint_rect)

x, y = pg.mouse.get_pos

self.mouse_rect.centerx = x

self.mouse_rect.centery = y

surface.blit(self.mouse_image, self.mouse_rect)

提示種在哪個方格中

先看下map類,代碼在source\\component\\map.py 中:

self.map:二維list,用來保存每個方格的狀態(tài)。每個entry初始化為 0, 表示可以種植物,值為1時表示這個方格已經種了植物。

getMapIndex 函數:傳入參數是游戲中的坐標位置(比如當前鼠標的位置),返回該位置在地圖的哪個方格中。

getMapGridPos 函數:傳入一個方格的index,返回在該方格中種植物的坐標位置。

showPlant 函數:根據傳入的坐標位置,判斷該位置所在的方格是否能種植物,如果能種,就返回返回在該方格中種植物的坐標位置。

MAP_EMPTY = 0

MAP_EXIST = 1

class Map:

def __init__(self, width="360px",height="auto" />

self.width="360px",height="auto" />

self.height = height

self.map = [[0 for x in range(self.width="360px",height="auto" />

def isValid(self, map_x, map_y):

if (map_x < 0 or map_x >= self.width="360px",height="auto" />

map_y < 0 or map_y >= self.height):

return False

return True

def isMovable(self, map_x, map_y):

return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)

def getMapIndex(self, x, y):

x -= c.MAP_OFFSET_X

y -= c.MAP_OFFSET_Y

return (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)

def getMapGridPos(self, map_x, map_y):

return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,

map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)

def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):

self.map[map_y][map_x] = type

def getRandomMapIndex(self):

map_x = random.randint(0, self.width="360px",height="auto" />

map_y = random.randint(0, self.height-1)

return (map_x, map_y)

def showPlant(self, x, y):

pos = None

map_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)

if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):

pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)

return pos

代碼在source\\state\\level.py中:

canSeedPlant 函數:判斷當前鼠標位置能否種植物;

setupHintImage 函數:如果當前鼠標位置能種植物,且有選擇了一個植物卡片,則設置self.hint_image 顯示當前會在哪一個方格中種植物,self.hint_rect 是植物種的坐標位置。

def canSeedPlant(self):

x, y = pg.mouse.get_pos

return self.map.showPlant(x, y)

def setupHintImage(self):

pos = self.canSeedPlant

if pos and self.mouse_image:

if (self.hint_image and pos[0] == self.hint_rect.x and

pos[1] == self.hint_rect.y):

return

width="360px",height="auto" />

image = pg.Surface([width="360px",height="auto" />

image.blit(self.mouse_image, (0, 0), (0, 0, width="360px",height="auto" />

image.set_colorkey(c.BLACK)

image.set_alpha(128)

self.hint_image = image

self.hint_rect = image.get_rect

self.hint_rect.centerx = pos[0]

self.hint_rect.bottom = pos[1]

self.hint_plant = True

else:

self.hint_plant = False

編譯環(huán)境:python3.7 + pygame1.9。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/marble_xu/article/details/103100614

版權聲明:本文為CSDN博主「marble_xu」的原創(chuàng)文章。

以上就是關于移動pos機代碼42,用 Python 實現(xiàn)植物大戰(zhàn)僵尸代碼的知識,后面我們會繼續(xù)為大家整理關于移動pos機代碼42的知識,希望能夠幫助到大家!

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